Randomator – OpenSource Entscheidungshilfe

Zettt hat ein tolles Tool gebastelt, dass einem hilft, sich zwischen 2 Sachen zu entscheiden.
Randomator - OpenSource App - Screenshot by davidak.de

Mann kan in die Feldern Aufgaben oder ein belibiger Text eingeben und beim klick auf “Randomate” trifft das Progrämmchen die Entscheidung für dich.

HIER ist der kostenlose Download und der SourceCode.

Via: zHome, apfelblicke

Datum: 21. Juli 2008
Uhrzeit: 12:00
Kategorien: Apple, Internet, OpenSource
Tags: , , , , , , , , , , , , ,

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15 Kommentare selbst verfassen →
  1. 2008 Juli 21

    Freut mich das dir das Tool gefaellt. Ich find’s so witzig ^^
    Das mit dem Apfel+A geht bei mir auch nicht. Weiss aber auch nicht wie man das einstellt :-/

  2. 2008 Juli 21

    Kleine Berichtigung! Habe gerade Xcode nochmal angeworfen.
    Du kannst jetzt die Texte mit Apfel+1,2 oder 3 direkt anselektieren. Fuehlt sich angenehm an :)

  3. 2008 Juli 21

    Sowas habe ich auch fr meinen PDA, ist manchmal schon ganz praktisch… aber normalerweise mache ich das mit ner Mnze.

    Kopf: chilln
    Zahl: daddeln
    und Kante: Zimmer aufrumen ;)

  4. 2008 Juli 21

    gut dass es opensource ist, dann kann ich die Zufallsfunktion anpassen dass sie zwischen 0 und 1 bei 0-0.999 fr Zocken entscheidet und beim Rest fr Aufrumen *g*

  5. 2008 Juli 21

    danke Zettt, das ist die erfindung, jetzt wei ich, wie ich mich zwischen zwei meiner frauen entscheiden soll, aber was mach ich mit dem rest???? ich brauch mehr alternativen zur randomisieren

  6. 2008 Juli 21

    Falls du Randomator 2.0 meinst. Ich arbeite dran ;)

    Aber ich scheitere gerade an einfachen Dingen wie zum Beispiel Fenster vergroessern und verkleinern per Button…

  7. 2008 Juli 21

    LOL, wie geil ist ‘n dieses mini Programm. =)

  8. 2008 Juli 21

    @Zettt:
    Ja genau.
    Man hat erstmal zwei felder und dann kann man immer son Plus drcken und dann kommt noch eins.
    Und aus den ganzen wird dann eins ausgewhlt.

    Das wre super mit diesem Effekt von den einstellungen.
    Und vieleicht, dass die Textfelder sich bis zu einem gewisse Punkt erweitern, wenn man lnge schreibt als das ursprnglih lang war.

    Ich knnt ja mal aufmaen wie ich das meine, falls dus nicht versteht.

  9. 2008 Juli 21

    Doch, doch ich versteh das schon. Aber fuer so ne Fun-App so nen Aufwand machen??? ;)

  10. 2008 Juli 21

    Mann knnte das auch noch frs iPhone/touch machen.
    Da ist natrlich die 100 Hrde.

    Mir ist gerade eingefallen, dass man fertige Apps Leuten geben kann, die bereits Entwickler sind, wie z.B. die CodingMonkeys.

  11. 2008 Juli 22

    Genau deswegen hab ich mir gestern mal scherzhafterweise das iPhone SDK runter geladen. ^^

    Mal sehen. Aber ich denke kaum, dass ich ganz leicht Entwickler finden werde, die so ein Projekt tatsaechlich unterstuetzen. Na mal sehen.

    Jetzt erstmal haeng ich fest mit NSRect und NSPoint und NSFrame und dem ganzen Bloedsinn.

  12. 2008 Juli 22

    Davon versteh ich nichts.
    Ich beschrnke mich zur zeit noch auf HTML, CSS und son Zeug.

    Ich werd mir aber irgendwann dieses ganze Objective C, Cacao und so ansehen.

    Es knnten sich auch OpenSource Entwickler zusammentun und “Ein Anbieter” sein und jeder der eine iPhone App geschrieben hat vertreibt es als dieser eine.
    Dann knnten alle zusammenlegen und Spenden sammeln und man hat schnell die 100$ zusammen.

    Aber ob da so viele Interesse dran htten?

  13. 2008 Juli 22

    Eben. Genau das meinte ich ;)

    Aber es heisst Cocoa. Wenn du das in einem Entwicklerforum machst musst du SCHNELL laufen. ^^
    Achja und bitte Xcode und nicht XCode — das ist auch so ein Anfaengerfehler wo man dich ganz schnell drauf hinweisen wird.

  14. 2008 Juli 22

    Danke fr die Tipps.

  15. 2008 Juli 23

    Ich wollte hier nur kurz meinen Fortschritt kund tun.
    Textfelder per Code erzeugen kann ich jetzt auch schon. :D

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